本年参不雅德国科隆游戏展的时候网赌游戏软件,《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的展台留给我的印象很深。
这不啻是因为展位现场摆了一台巨大的农机,更因为他家展台果真很扯后腿,东谈主声本旨,粉丝宥恕以致称得上狂热。不是亲眼所见,实在很难思象这么一款都备莫得剧情、玩法十分隧谈的种田游戏,尽然能有这么的线下东谈主气。
另一方面,则是你能很明显地感受到围在这里的不雅众似乎和其他展台的组成不太不异——以家庭为单元,尤其是由中年男性带着孩子来的“父子档”不雅众稀奇多,足以让你意志到“《模拟农场》在国外尽然是一款全年纪合家欢游戏”。
这些都能够体现《模拟农场》系列在这个游戏行业中所占据的独有生态位。
GIANTS Software是《模拟农场》系列的开拓商,这家总部位于瑞士、领有四个责任室的公司自2008年以来,就用着自家开拓的引擎,制作且仅制作一个游戏系列,即是《模拟农场》,并以梗概两年一部的频率见异思迁。
这时代思要挑战其地位的“当代农耕模拟”类游戏也有不少,但施行情况是,《模拟农场》和《欧洲卡车模拟》雷同,简直把持了我方所在的细分市集,而且还在慢慢迷惑新用户,赓续作念大基本盘。这次的最新作《模拟农场25》在11月12日发售后的首周,就达到了200万销量,卓绝此前任何一作。
《模拟农场》能取得这么上风的原因倒是不难分析。
一是GIANTS Software一直以来都追求取得各大农机品牌的授权,得以将现实里的农机的各样细节收复到游戏中。机械深爱者或是赛车游戏玩家,思必不难领略其中的迷惑力。
这次的《模拟农场5》包含卓绝150门第界闻名制造商的400多种机械停火具
二是天然玩家们通常嫌弃GIANTS Software非要用它那自研引擎,合计这是历代游戏画面恶果擢升从容以及优化差的主要原因。
但举个例子来说:这类游戏中,驾驶和操控农机去对都其他建设以及装卸货是一个稀奇通常的操作。我玩过一些使用第三方买卖引擎制作的同类游戏,约略在画面、模子、光效等方面的质料要愈加“当代”,但触及到这类细节操作往往要么是“一键完成”,毫无模拟感,要么是半天对接不上,操作性足以让东谈主理狂。比较之下,就很容易感受到《模拟农场》在这方面的操作细节上作念得顺滑很多,在挑战性和方便性之间达成了玄妙均衡。而这天然离不开自研引擎积蓄的特化功能。
不错说在品牌和本领层面,《模拟农场》都造成了我方的护城河。
不外在国内,《模拟农场》系列依旧算是小众。《模拟农场25》在Steam上的16700条评价里,简中驳倒仅占了160条。
但看得出来,GIANTS Software如故很但愿能迷惑到更多亚洲玩家的——比如这一代的《模拟农场25》全新加入了以东亚地舆环境为基础的农场。
植物也加入了水稻,还辞别有着不同栽种神气的长粒米和短粒米,也趁势引进了用于挖引水渠、插秧的新式农机建设。
其官网的宣传口号也凭证不同国度进行了辞别,比如英文版的宣传口号是“This Farm is your farm”,简中版的则是“叫醒你心中的农耕端淑之魂”。
说来也如实有些奇怪——种田游戏应该算是国内玩家比较偏疼的类型,偏巧玩法和质料都经由平时考证的《模拟农场》却一直有些奉行不开。
除了“好意思式农场”可能不太合适国内玩家偏好“郊野村歌”的审好意思,以及该系列游戏简直不包含剧情以外,这约略亦然因为《模拟农场》的写实画风和3D玩法,再加上总被强调“着实”,容易给东谈主以“硬核”“赛博打工”的印象,劝退新东谈主。
但施行上,《模拟农场》也和欧卡雷同,属于看着复杂但玩起来并不费脑、正反映也很强的游戏。岂论是主管农机整都地栽种和收割庄稼,如故卖出农家具后看着收入数字蹭蹭跳,不停换上更先进效力更高的农机,或是和好友联机共建横跨农业和畜牧业的大型坐褥体——都相等解压。充足丰富的农机和植物、畜牧类型,又不会让东谈主在短时天职感到重迭和单调。
这一代的《模拟农场25》也强化了AI扶助功能,不错协助玩家进行自动驾驶、自动农作等功能。至于施行达到什么恶果,则如实是“还有高出空间”。
这次游戏发售后,咱们也采访到了GIANTS Software的市集总监Martin Rabl。他向咱们闪现一些《模拟农场》系列的用户画像以及该系列的发展场所。
“用当代农机来呼应中国玩家的农耕端淑之魂”——这果真能作念到吗?但总之,这目下是GIANTS Software正努力的主义之一。
以下为采访正文,为便于阅读作念了一定整理与删减。
Q:比较前作,这次的《模拟农场25》最中枢的擢升在哪些方面?
A:《模拟农场25》在前作的基础上进行了要紧升级和修订。最新版块的GIANTS Engine 10为游戏带来更强的图形恶果,其中包括更好的光照恶果、传神的暗影恶果和动态雾殊效。
另一个进犯的新增功能是大地踪影,该功能可让大地凭证农业机械和天气条款进步履态变化。咱们还添加了水稻和菠菜等新作物,并为其配备了相应的专用建设。
此外,咱们还在游戏中引入了愈加各样化的环境,其中包括一张全新东亚舆图。这些更新会带来更具千里浸感的游戏体验,同期擢升游戏的着实感。除此以外,更好的生手教程和UI也裁减了游戏初学难度。
Q:这几年间,现实里的农业有莫得发生什么大的变化,对游戏新作开拓有产生如何的影响?
A:《Farming Simulator》是一款尽力于提供着实感的模拟游戏,因此咱们一直以尽可能重构现实全国为主义。GPS转向扶助之类的更正功能已在游戏中出现,该功能的确是高技术机械化农场中常用的器具,同期对悉数玩家来说都瑕瑜常灵验的器具。
在农业机械方面也有很多全新载具出现,举例John Deere S7和New Holland CR 11收割机最近才在现实全国中推出,但玩家照旧不错在《Farming Simulator 25》中驾驶它们了。
Q:《模拟农场》系列的玩家们无意会揣摸说“这游戏的资本比起开拓,更多花在了购买农机品牌的授权上”,事实是这么吗?
A:将顶级农业机械品牌的载具引入游戏是为玩家创造着实农业体验不可或缺的一环。由于家具数目过于雄伟,每个家具的合座3D建模、动作部件的动画建模以及环境整合都糟践了多数的开拓资源。但GIANTS Software很自恃能够在游戏中提供卓绝400种载具和器具。咱们没法闪现合营契约的任何细节,这些属于玄妙。不外在GIANTS Software里面,我身边梗概有100位共事,每个东谈主都参与了《模拟农场》系列的开拓、营销或刊行责任。咱们在边界上可能不是最大的责任室,但咱们尽力于擢升《模拟农场》所带来的游戏体验。
Q:不错闪现下《Farming Simulator》目下主要的玩家画像是何如样的吗?比如大多来自什么地区、作事、年纪,来自亚洲的玩家多吗?
A:因为咱们终点尊重用户的阴私是以弗成闪现太多,不外咱们如实有一些关系信息不错共享。在各样动作中不错终点明显地看到咱们的主要玩家群体是男性,横跨各个年纪段。小玩家们心爱操控大型机械,青少年钟爱多东谈主合营游戏,中年玩家偏好方案处理方面的内容,而年纪较大的玩家心爱莽撞的游戏体验——不错说《模拟农场》是一款适合家庭同乐的游戏。
游戏的亚洲玩家东谈主数照旧不少了,但从比例上看好意思国和欧洲的玩家群体比例更高。总体而言,我抖擞信赖这款作品成为了一个表象级游戏,因为它在这些年里慢慢达成了从小众游戏向全国级游戏漂流的建立。
Q:《模拟农场》系列最终极的开拓主义是如何的?《模拟农场 25》距离这个主义还有多远?
A:咱们的终极主义是为玩家提供乐趣,信赖这亦然咱们今天照旧收场的主义!天然咱们也还思扩大游戏寰宇,迷惑更多的玩家。这款游戏还有很多深挖的后劲,我驯顺在以后的发布中咱们不错添加更多的功能、机械、作物和动物。总的来说,咱们但愿提供一款让玩家离开屏幕之后依然牢记的家具。